Briscola a chiamata · Gingo · 35 carte

Il tavolo siciliano.
La mente del Maestro.

Cinque giocatori, sette carte a testa: fuori tutti i quattro Due e il Quattro di Coppe. L'asta comincia da 81.

Apri la Scuola
  • 5 giocatori
  • 35 carte siciliane
  • 81 asta iniziale
Tre di Denari
Cavallo di Spade
Asso di Coppe

Tavolo da cinque

Gioca contro il PC

Livello PC
Combattivo
✺

La sfida è pronta

Sette carte. Un compagno da scoprire.

Combattivo: attacca i carichi e pressa l'asta.

Mazzo definitivo da 35 carteEsclusi i quattro Due e il Quattro di CoppeLa composizione è fissa e viene verificata a ogni nuova mano prima della distribuzione.
Nomi del tavoloRestano uguali per questa sessione
Al prossimo collegamento il tavolo proporrà quattro nuovi nomi siciliani per il PC.

Scuola del Maestro

Impara a far parlare le carte.

Non una raccolta di regole: una palestra per l'asta, la chiamata e la lettura tattica delle prese.

I 120 punti

Prima conta i carichi, poi scegli la strada.

Asso di Denari

Asso e Tre valgono 21 punti insieme. Re, Cavallo e Fante completano la scala dei carichi. Le carte lisce non sono inutili: servono per sfilare, coprire e far parlare gli avversari.

Regole della mano

Briscola Pazza, versione catanese.

01

Mazzo da 35

Carte siciliane a figure intere: sono esclusi tutti i quattro Due e soltanto il Quattro di Coppe. Restano sette carte a testa.

02

Asta libera da 81

La chiamata parte da 81 e ogni rilancio può salire di uno o più punti, fino a 118. Il chiamante deve raggiungere la dichiarazione con il compagno segreto.

03

Giro morto catanese

Dopo l'asta escono cinque carte senza briscola dichiarata. Solo allora il chiamante sceglie briscola e carta chiamata. È consentita anche l'autochiamata o la chiamata di una carta già uscita. Se al giro è uscita una briscola, vince la più alta; altrimenti comanda il seme della prima carta. I punti della presa valgono tutti.

04

Fiches e cappotto

81–90 vale €1, 91–100 €1,50, 101–117 €2 e 118 €3 per ogni vincitore. Il 120–0 raddoppia. La cassa personale si ferma a €20.

✺ Punti invariati: Asso 11, Tre 10, Re 4, Cavallo 3, Fante 2. Le fiches sono un conteggio locale del tavolo: il sito non gestisce pagamenti.

◌ Tavolo online: la modalità con persone collegate allo stesso sito sarà attivabile in una fase successiva, con stanze e inviti dedicati.